Verloop:
een speler is de kat, de anderen zijn muizen. Iedereen plaatst zich
aan een boom, behalve de kat. Op het fluitsignaal moeten alle spelers onder
mekaar van boom verwisselen. Ook de kat mag zich nu een boom uitkiezen.
De speler die op het einde geen boom heeft, wordt op zijn beurt kat. Het
spel is nu klaar om opnieuw aan te vangen.
Variant:
Drakenjacht: De speler, die zonet kat was, wordt nu tot ridder geslagen
(liefst door een koning, indien geen voorradig, dan maar door een leider).
Alle muizen worden op hun beurt stuk voor stuk draken. Op het fluitsignaal
moeten de draken onderling opnieuw van boom verwisselen. Een draak die
door de bal van de ridder geraakt wordt, transformeert tot ridder, de ridder
wordt gedegradeerd tot draak. Het spel kan opnieuw starten.
Benodigdheden:
spelers, bomen, een bal en een koning.
Duikboot of Torpedo
(vanaf 20 spelers)
Voorbereiding
De groepen worden verdeeld per +/- 5. Binnnenin ieder groepje gaat
men achter elkaar gaan staan en legt de handen op de schouders van de man
voor hem. Iedereen wordt geblinddoekt uitgezonderd de laatste van iedere
rij.
Spel
De groepen lopen nu vrij rond en de kapitein (de laatste van iedere
rij) bestuurd de boot door knepen in de schouders te geven in die voor
hem (vb. Boot moet naar rechts een kneepje in de rechterschouder) dit kneepje
wordt dan doorgegeven tot en met de eerste.
Ziet de kapitein een boot in zijn vizier, dan kan hij een torpedo (eerste
van de boot) afvuren. Dit gebeurt door tergelijkertijd in de linker- als
de rechterschouder te drukken. Wanneer de eerste dit voelt moet hij zo
snel mogelijk recht voor hem uit lopen met de armen gestrekt. Wanneer hij
een boot raakt dan valt iedereen af die niet tussen de torpedo en de kapitein
staat. De torpedo is nu weg. Dit spel gaat door totdat enkel een kapitein
meer overschiet. (Wanneer van een boot de kapitein maar meer overschiet,
dan is die duikboot gezonken en bestaat hij niet meer).