Alle spelers leggen een touwtje met een kraalje (=aardbewoner) aangebonden
op tafel. Alle kraaltjes (aardbewoners) liggen in het midden van de tafel
bij elkaar liggen. Eén speler heeft het deksel (vliegende schotel)
vast en iemand draait de kaarten van een kaartspel om. Op voorhand wordt
er afgesproken dat er bij bevoorbeeld 2,7 en 10 een aanval komt van de
marsmannetjes. Op zo'n moment moeten de koortjes (met de kralen) snel weggetrokken
worden omdat anders de parels gevangen worden door het deksel/blik.