(ook wel bekend als: Het spel van de schone jonkvrouwe in de toren)
Omschrijving
Honderden wat vreemde opdrachten, die in elkaar grijpen, moeten door
alle groepen samen
weggewerkt worden.
Basis
Duur
Best wel lang. Een uur of 3, 4.
Eisen accommodatie / terrein
Een woonwijk, waar dingen te doen zijn. Het liefst ook winkels en telefooncellen
in de buurt.
Plus een ruimte waar de hoofdpost kan staan. Dit moet
een open ruimte staan, met ruimte voor de wachtenden, en eventueel
ruimte voor het resultaat.
En tenslotte een ruimte waar de spelletjes gespeeld
kunnen worden.
Groepsverdeling en -grootte; Leeftijd
Alle leeftijden. Homogene groepen, met leiding. Groepen van 6 à
8 kinderen, met 1 of 2
leiding. Het is wel mogelijk om opdrachten te maken voor
verschillende leeftijdsgroepen. Die kunnen allemaal in de grote stapel,
maar dan wel
gemarkeerd. Zou een groep een opdracht krijgen voor een
andere leeftijdsgroep, dan blijft die opdracht liggen tot er een groep
van die leeftijd om een
opdracht komt.
Verdeling leiding
Alle leiding loopt mee met de groepen.
Inhoud
Regels
De basis van het spel wordt gevormd door een groot aantal opdrachten,
die in enveloppen
zitten (kinderen vinden het heerlijk om enveloppen open te
maken!). Deze opdrachten grijpen in elkaar. Zo kan het bijvoorbeeld
voorkomen dat een
opdracht luidt: "haal een ei in de winkel", en een volgende
opdracht: "bak een ei". Ook kan het zijn dat een opdracht op een andere
manier iets oplevert,
bijvoorbeeld een codewoord of een letter.
Bij de start van het spel krijgt iedere groep een eerste envelop, die
uitgevoerd moet worden. En
ook een aantal jokers, die ingeleverd kunnen
worden als de groep geen zin heeft in de opdracht. (Bijvoorbeeld als
ze al zo’n soort opdracht
gedaan hebben.)
Een opdracht levert dus iets op. Is de opdracht vervuld, dan kan de
volgende opdracht worden
gehaald bij de hoofdpost. Dit gaat net zo lang door tot
alle opdrachten op zijn. Wanneer dat gebeurd is, hebben de groepen
allemaal samen iets
volbracht. Bijvoorbeeld woorden gemaakt, of een kasteel
gebouwd. Dat is ook het leuke van het spel: alle groepen samen werken
samen om de
opdrachten weg te werken, en daarbij maken ze gebruik van
voorwerpen die andere groepen voor hen verkregen hebben. Een andere
naam voor dit spel
zou dan ook kunnen zijn: het samen-spel. (Of zit ik nou
te zwetsen?)
Voorbeeld-Onderdelen
33 Maak een tekening/verhaal over RP en PP en stuur dit op
1 Ga met de bus naar de OBT en zoek de openingstijden op
10 Zoek het woord
10 Bel nummer 013-xxxxxxx en zeg het wachtwoord
10 Speel 4 op een rij
10 Speel onderuit
10 Speel het stokkenvangspel
20 Speel twister
10 Speel dr Bibber
15 Speel bal doorgeven
10 Ga sjoelen
10 Speel tangram
10 Doe het ski-parcours
10 Doe het stelt-parcours
10 Speel boter, kaas en eieren
10 Doe de brancardrace
15 Doe een sponzenrace
15 Doe de oberrace
10 Ga naar de westermarkt, zing een lied en ga met de pet rond
10 Speel triominos
1 Bel aan en vraag een tomaat
1 Koop een komkommer
1 Koop een krop sla
1 Koop een pot augurken
1 Koop een pot zilveruitjes
1 Maak een salade en eet die op
2 Ga de eendjes voeren in het Wandelbos
20 Kleur een stoeptegel in
1 Ga kijken wat de stoeptegels voorstellen
2 Koop een roze strippenkaart op Station-West
1 Hoeveel speeltoestellen staan er op het Rendierhoff
10 Schrijf 4 regels (1/10 deel) van een gedicht over RP en PP
1 Zet een grote pijlentocht uit
2 Volg de pijlentocht
5 Bel aan en vraag een boterham
20 Maak een vlieger en laat die op
5 Bel aan en vraag beleg naar keuze
5 Smeer een boterham en eet die met z'n allen op
1 Koop een potje slasaus
19 Ga snoephappen in een teil met water
20 Maak de leiding nat
20 Ga onder de sproeier staan
10 Speel de toren van Pisa
11 Maak een kan ranja aan
20 zoek een foto op
3 haal een tomaat
3 haal een ei
1 haal een kopje suiker
5 haal een boterham
2 koop een pak pannekoekmix
2 koop een liter melk
1 koop een pak smeerboter
1 koop een pak bakboter
1 koop een pot jam
1 koop een brood
1 koop zes eieren
33 bak een pannekoek en eet die op
5 bak een ei en eet die op met een boterham
1 koop een komkommer
1 koop een krop sla
1 koop een pot augurken
1 koop een pot uitjes
1 koop slasaus
5 maak salade en eet die op
5 maak een boterham met jam en eet die op
2 ga de eendjes voeren en neem minstens 10 veren mee
1 maak een verentooi
10 teken een ... (dier)
10 maak een palmboom van kranten
10 maak een stoeptekening in een bepaalde straat
10 ga naar een bepaalde straat en kijk wat de tekening voorstelt
10 teken een vijfde deel van een beest
10 schrijf 4 regels (een tiende deel) van een gedicht
10 maak ranja aan
1 leg contact met Afrika via de PC
10 speel een spelletje op de computer
1 zoek in de bibliotheek de voornaam op van Livingstone
5 bel een telefoonnummer en zeg het wachtwoord
1 ga met de bus naar CS, neem een pasfoto en een bekertje mee
10 doe het stokvangspel
15 speel Dr. Bibber
40 kleur een stoeptegel in
1 kijk wat de 40 stoeptegels voorstellen
10 speel triomino
10 verzin een rebus
10 los een rebus op
1 zet een pijlentocht uit
1 loop de pijlentocht
20 speel onderuit
15 speel boter kaas en eieren
10 speel vier op een rij
5 maak een puzzel
15 maak een vlieger en laat die op
30 zoek een fles
5 lever flessen in
15 speel zakdoekje leggen
30 gooi met een waterballon
30 gooi flessen met water om
5 maak een flessenorgel en speel er een liedje op
1 afwassen en afdrogen
10 beeld tv-programma's uit
15 maak een anti-racisme poster
15 speel telefoontje
15 speel Roodkapje
15 speel moordenaartje
30 zing 3x3=9
Vanwege het warme weer werden de laatste 6 opdrachten op het laatste
moment vervangen
door:
20 ga onder de sproeier staan
20 spuit elkaar nat met waterpistolen / flessen
20 doe een sponzenrace
20 laat leiding achter een zeil staan en gooi die nat
20 snoephappen in een teil water
Totaal: 564 opdrachten
Verder bestonden in een eerder stadium nog de volgende opdrachten:
speel valkuil
ga naar een bepaald adres, en haal daar iets op
Voorbereidingen
Veel, heel veel voorbereidingen! Het is moeilijk om aansprekende opdrachten
te verzinnen, die
ook nog eens in elkaar grijpen. Ook het grote aantal opdrachten kost
nogal wat schrijf- en plakwerk. Met een computer en printer moet dit
eventueel te versnellen
zijn. Maar dan nog zijn er veel dingen waarmee rekening gehouden
moet worden: omdat sommige opdrachten in elkaar grijpen, moeten sommige
dingen in een
bepaalde volgorde liggen (je kunt geen ei bakken als het nog niet
gekocht is). Verder zit je nog met de dingen (letters, stukjes van
een kasteel) die sommige
opdrachten opleveren. Hoe hou je bij welke opdracht wat oplevert? Dit
kan aan de hand van lijsten, waarop staat welke opdracht wat oplevert.
Of door bij de
opdrachten gekleurde kaartjes te stoppen.
En dan is er het probleem van het toeval: het is mogelijk dat groepen
dezelfde opdrachten
krijgen. Ze kunnen natuurlijk hun jokers inzetten, maar als het toeval
heel
erg tegenzit helpt zelfs dat niet meer. En ook kan het voorkomen dat
ze minder leuke
opdrachten krijgen dan andere groepen, en daar helpt geen ene joker
tegen.
De oplossing hiervoor is nogal complex: het is mogelijk om iedere groep
van tevoren een eigen
stapeltje opdrachten te geven, maar dat levert problemen op omdat
de opdrachten in elkaar grijpen. Als ze allemaal op een hoop liggen,
is nog wel enigszins te
voorspellen hoe snel een opdracht uitgevoerd is, en wanneer dus de
volgende opdracht, die het voorwerp uit de eerste opdracht gebruikt,
gegeven kan worden. Bij
tientallen verschillende stapeltjes opdrachten is dat niet meer te
doen.
Een andere oplossing die zeker het bestuderen waard is, is het schrijven
van een
computerprogramma, dat de opdrachten verdeeld, en daarbij rekening
houdt met
de vragen die een groep al heeft gehad, de leeftijdscategorie van de
groep, of de voorwerpen
voor een bepaalde opdracht al binnen zijn, en de resterende tijd (in
verband met het uitdelen van bijvoorbeeld letters. Lijkt het erop dat
de limiet niet gehaal wordt,
dan kan het programma meer letters tegelijk gaan uitdelen). Dit lijkt
ideaal, maar het schrijven zal nog wel een probleem zijn.