Stel je een situatie voor in Nederland tijdens WO-2. Een geallieerde
piloot (de 'goede') wordt
met zijn vliegmachine neergeschoten, maar weet zich met zijn
parachute te redden. Dit wordt gezien door een boer (de 'moedige')
die voor het verzet werkt,
maar ook door een gezagsgetrouwe veldwachter (de 'kwaaie', de
'fascist' of de 'boef'). De boer probeert zijn piloot in veiligheid
te brengen, maar kan daar
natuurlijk ook zijn eigen hachje bij verliezen.
De veldwachter wil natuurlijk graag de piloot oppakken, maar is ook
attent op boeren die in
het verzet zitten.
Het spel kan het beste in een dicht bos of bij het invallen van de avond
gespeeld worden. Er
moet in ieder geval voldoende mogelijkheid zijn om je te verstoppen.
De kinderen worden ingedeeld in drie groepen:
- Piloten
- Boeren
- Veldwachters
Er moeten precies evenveel boeren als piloten zijn, want zij worden
paarsgewijs aan elkaar
gekoppeld; iedere boer krijgt zijn eigen piloot. De grootte van de
groep
veldwachters kan aan de situatie worden aangepast.
Begin het spel door een duidelijk afgebakend gebied tot speelterrein
te benoemen en spreek aan
de rand daarvan ook één thuisbasis af die door een staflid
bemand
wordt.
Elke boer en elke piloot krijgt een 'leven' (kaartje o.i.d.).
De piloten krijgen enige minuten de tijd om zich ergens in dat gebied
te verstoppen. vervolgens
wordt het startsignaal gegeven. Nu mogen de boeren hun piloot gaan
zoeken en proberen hem in veiligheid te brengen (dus naar de thuisbasis).
Ook de veldwachters
mogen nu het speelveld betreden.
Doel:
De piloot moet ongezien door de veldwachters contact zien te leggen
met 'zijn' boer. Daarna
moeten zij samen de thuisbasis proberen te bereiken.
Spelregels:
De piloot is gedurende het hele spel 'kwetsbaar' (kan door een veldwachter
getikt worden) en
mag alleen maar lopen, als hij zich binnen 5 meter van zijn boer
bevind. Neemt de afstand toe, dan moet de piloot stil staan.
De boer is alleen maar 'kwetsbaar' als hij in gezelschap is van z'n
piloot; d.w.z. binnen 5 meter
van deze.
Als een boer en/of piloot getikt is moet hij een nieuw leven gaan halen
bij de thuisbasis, waarna
(als ze allebei dood zijn) eerst de piloot zich moet verstoppen
alvorens de boer weer los te laten.
Als boer en piloot samen op weg zijn naar de thuisbasis, kunnen zij
het spel tactisch spelen; de
piloot kan zich verstoppen, terwijl de boer zonder risico de omgeving
kan verkennen.